lunes, 26 de marzo de 2012

Resident Evil Operation Raccoon City. Reseña.

Historia


Ya antes había dado a conocer mis impresiones sobre el juego de REORC, y si es qué no las leyeron se las resumo rápidamente, mis impresiones eran qué iba a ser un juego tedioso y algo repetitivo, y además qué me iba a enfadar muy pronto debido al gameplay, pués bueno estoy muy orgulloso de decir qué me equivoque, pués no me aburrí y me gusto tanto qué lo termine muy rápido. 5 o 6 horas aproximadamente en modo de dificultad veterano (obviamente las horas no fueron continuas, por eso me tarde 3 días en hacer la reseña).
Pués bueno todo inicia con el menú principal un menú atractivo en el cual escogemos si deseamos jugar online, si queremos ver la galeria, o las opciones y por supuesto nuestra campaña.
Las dificultades qué podemos escoger son; Aficionado, Normal, Veterano y Profesional, yo escogí la dificultad veterano, y lo qué puedo decir de ella es qué precisamente da honor a su nombre.

Cuando empezamos nos dan a elegir entre 6 personajes de la Umbrella Service Security (USS), Vector, Spectre, Beltway, Bertha, FourEyes, D. Lupo. Pués bien de éstos 6 personajes de los qué  podemos llevar con nosotros a 4 (contando tu personaje), mi equipo era, Vector (quien era yo), qué es experto en camuflaje y combate cuerpo a cuerpo, Spectre, quien es un experto francotirador, Bertha (a quien recomiendo llevar siempre), qué es la médico del equipo, ayuda bastante rociando del spray curativo para subir tu vida y a Beltway quien es experto en explosivos y es muy grande llevando siempre consigo un rifle de corta distancia muy potente (escopeta).

Al iniciar la historia, se te da por enterado de qué debes parar a William Birkin, ya qué es considerado un traidor a Umbrella debido a qué pretende vender el Virus G al gobierno, cabe destacar qué éste es el trabajo de su vida siendo él quien creo el Virus G.
Tú Equipo es enviado junto con el señor Hunk quien es el mentor de Vector uno de los personajes que nos permite escoger REORC, Hunk siendo el líder de tú equipo Delta, se dirigen hacia su objetivo, y es el momento cuando el equipo Delta líderado por Hunk se topa con el cientifico Birkin.
Hunk habla con Birkin tranquilamente diciéndole qué debe entregarle el frasco del Virus G pero Birkin se rehusa a hacerlo y es entonces cuando Birkin de manera tonta tira algunos frascos del Virus G, y es cuando Hunk hábilmente toma una muestra, & otras del virus G y T, qué no habían sido tiradas, Birkin resulta vivo después de aver recibido unas balas y el equipo delta se lo vuelve a topar,  tras aver perdido algunas de las muestras Hunk decide regresar y decirle al equipo delta qué siga, es entonces cuando nos encontramos al Birkin mutado por el virus G, el cual se había inyectado el mismo.
De esa inyección había resultado un espécimen bastante feo y raro, a la vez grande, veloz y fuerte, el cual estaba dispuesto a tomar venganza pués se le había arrebatado aquello por lo que toda su vida había luchado el Virus G, y ahora formaba parte de él.
En éste momento es cuando el Mutado Birkin destruye unos frascos del virus T, los cuales son llevados por las ratas desde las alcantarillas hasta todo Raccoon City propagando por toda la ciudad dicho virus.
Después ya cuando inicia una de las batallas más épicas del juego (si no es qué la más epica), qué es cuando debes huir rápidamente y correr por los pasillos de Umbrella para lograr evadir a Birkin.
En está batalla hay un par de Quick Time Events qué requieren tus maximos reflejos para no ser asesinado por Birkin.

Tras aver fallado su primera misión y sin saber ya nada de Hunk (quien después de todo sobrevivió a raccoon city teniendo la muestra del virus G qué guardo en su chaleco) al equipo delta se le encomienda su segunda misión, la cual consiste en ir a el ayuntamiento para destruir las evidencias de algunas actividades ilegales de la corporación Umbrella, estás actividades ilegales son las qué relacionan a Umbrella con el brote del virus T.

Es aquí en la misión de 'Corrupción', donde nos encontramos por primera ves con Nicholai Ginovaef, miembro de los mercenarios de la UBCS, quien a sido enviado a raccoon city para averiguar datos sobre Nemesis, menciono qué toda la tropa de la UBCS compañeros de Nicholai, quienes estaban ahí supuestamente para proteger a Birkin fueron convertidos en zombis, también en está misión tendremos qué enfrentar a muchas tropas de los Spec Ops, las fuerzas especiales del gobierno las cuales quieren aniquilar al equipo de Umbrella e ir por supervivientes (son cómo los buenos ya qué Umbrella son los malos).
Les menciono qué las Spec Ops, son bastante fuertes y cuesta mucho trabajo vencer sus oleadas, que normalmente son bastantes en todo el juego.

Trás aver acabado con las pruebas que se encontraban en el ayuntamiento debemos limpiar más la reputación de Umbrella (sí más aún), llendo a el Hospital de Raccoon City, para acabar con los supervivientes, además de qué debemos reunirnos en el techo del hospital con un helicoptero de la USS el cual lleva consigo impulsos electromagnéticos.
Éstos impulsos electromagnéticos servirán para neutralizar toda señal eléctrica de comunicación en Raccon City, para qué la gente (los supervivientes) no puedan comunicarse al exterior y contar lo relacionado con el brote de la epidemia, es cuando nos damos cuenta de lo qué ocurrió en Raccon City fue todo un limpie de reputación qué se llevo a cabo a toda costa, tenemos una pequeña batalla con Nicholai qué termina en viendo como escapa.

Tras aver dejado a Raccon City sin luz, y energia eléctrica, nuestros superiores nos dan la orden de inyectar un Insecto NE-a, a quienes ustedes ya conocen, nuestro Tyrant favorito el señor Nemesis, el insecto se le debe inyectar debido a qué está descompuesto su mecanismo de control y necesitamos inyectarle el insecto para tenerlo bajo nuestro control nuevamente, la batalla con Nemesis en mi humilde opinion, no es la mejor del juego debido a qué Nemesis no pone mucho de su parte, no te persigue corriendo y si no te le acercas ni si quiera te golpeara, el solo dispara su metralleta contra tí, lo cual es bastante fácil de evadir debido a qué el territorio es muy grande y puedes andar por unas escaleras y unos puentes de metal, por donde puedes tomar ángulos en los qué nemesis no te dispare pero tu sí le dispares a él.
Después de inyectarle el insecto a Nemesis, Umbrella tiene nuevamente control sobre él, y es así como terminamos condenando a el resto de S.T.A.R.S a muerte, en manos de Nemesis.

Trás aver realizado completamente la misión Umbrella sigue limpiando las manchas de sus asquerosas acciones, está ves mandando al equipo delta a la comisaría de Raccon City donde deben destruir evidencia de sobornos a distintos policias.

En lo personal éste fue el nivel más dificil para mí, pués debemos enfrentarnos a zombies y junto con una oleada de 4 o 5 Hunters no recuerdo bien, además después de eso en unos segundos te veras confrontando a una tropa entera de los Spec Ops, y cómo si no fuera suficiente nos enfrentaremos a 2 Tyrants T-103, qué son bastante duros.

Trás aver eliminado esas pruebas nos topamos con una misión qué marca el camino del juego y levanta bastante odio hacia Umbrella.
Umbrella abandona al equipo Delta, sin respuesta a su radio, después de qué el equipo Delta no hubiera podido acabar con Leon. S Kennedy. Los lobos de la USS estuvieron sobreviviendo a duras penas durante las ultimas 10 horas, solos consiguiendo su propia munición y sin una respuesta de Umbrella, pero en un intento deseseperado de contacar con sus superiores, éstos por fin responden, diciendo una excusa bastante estúpida. '' lo siento los juzgamos mal y el castigo fue duro pero seguro pueden continuar su misión'', el equipo Delta se traga su ego y acepta la siguiente misión que es volver al laboratorio de Birkin, en el cual la secuencia de autodestrucción es activada y tu debes escapar enfrentando primero a Ada-Wong qué era una de las espias qué estaban en el laboratorio y a la cual debías eliminar, pero logra escapar, después debes enfrentarte en el elevador a un Tyrant T-103 mutado.



Trás eso llegas casi al final de la historia donde te topas nuevamente con Leon S. Kennedy su hermana y Sherry Birink la hija del cientifico Birkin, la cual es la clave para encontrar el antígeno para el virus G, por eso es qué el gobierno envia a Spec Ops, para proteger a Sherry de Umbrella ya qué el equipo delta debe deshacerse a toda costa de Leon para recuperar a Sherry. 
Pués bien en está ultima parte de la historia cuando te ves las caras frente a Leon, Sherry y Claire Kennedy, y es aqui cuando tienes la oportunidad de decidir si Leon Vive o Muere. Leon te da un discurso en el cual te hace pensar sobre porqué ayudas a Umbrella, y es así como tu decides si matarle o dejarle vivo, si le matas, te enfrentas a los traidores (los qué decidieron ayudar a Leon), después se ve como tu personaje apunta con su pistola hacia la cara de Clearie Kennedy, la pantalla se pone en negro y se escucha un disparo, después solo supongo que Sherry es entregada a Umbrella.
Sí haces lo contrario, es decir ayudar a Leon, te enfrentas a los leales, (a tus ex-compañeros, los cuales quieren a Leon muerto), acabas con ellos y dejas a Leon, Clearie y Sherry a su costa, diciendo unas ultimas frases ''Nosotros nos encargaremos de darle su merecido a Umbrella''.

Mi opinion.



El juego es bastante bueno, los enemigos no son tan variados pero son de gran calidad, la historia es bastante rica en revelaciones y esencia. 

Lo qué me gusto.
La historia me encanto, ya qué te explican bastante sobre los acontecimientos en Raccon City, además me encanto como adentraron a personajes como Nicholai, Hunk, Leon y otros más, esto enriquece bastante la historia y le da un toque epico, para quienes disfrutamos de RE. 
Me gusto mucho la mira, y en cuanto a gameplay me gusto el sistema de disparos.
Me encantaron las habilidades especiales de los personajes, me gusta mucho la de Vector de poder hacerte invisible.
Me encanto también el sistema Versus, online, qué son un tipo como Hordas de Gears of war, con colegas, derrotando a si a multiples oleadas zombies.

Lo qué no me gusto.
El sistema de combate cuerpo a cuerpo, no es muy de mi agrado, tampoco el sistema de cobertura.
No me gusto la batalla contra Nemesis, se me hizo demasiado simple, además qué no me pareció lógico qué entre más de 4 personas solo consiguieron tirarlo, en cambio Jill Valentine con una revolver le da su merecido.

Gameplay.

El gameplay consta de el típico Shooter en tercera persona.
Es bastante sencillo con alguna que otra innovación, como lo es el cuerpo a cuerpo, que consta de golpes y patadas, además de poder tomar rehenes y desnucarlos.
El sistema de disparos es bueno, en lo personal me es más facil matar a los zombies dandoles justo en la cabeza (así debe ser con todos, para no gastar tanta munición), la resistencia de los zombies y otros enemigos es bastante buena, y te retara a crear estrategias para lograr vencerlos.
Cuando una granada explota cerca de tí sales volando muy velozmente, acción qué a mi me encanto le da un toque de realismo único.
No puedes saltar estando de pie, para saltar debes correr después lanzarte, no es como un salto exactamente es más bien lanzar tu cuerpo entero hacia cualquier lado, la cobertura es sencilla y puedes hacerlo en paredes, coches, cajas, casi donde quieras.
La inteligencia de tus compañeros es algo difícil de explicar, a veces son brillantes y te ayudan (nunca te ayudan mucho), pero a veces son demasiado torpes llegando incluso a perjudicarte.

Online.

De la experiencia Online, puedo hablar bastante bien ya qué el estilo de tu & tus colegas soltados en la Raccon City sobreviviendo me mola mucho. 
Me gustaría destacar qué en el modo Online llamado Versus no eres el equipo Delta de Umbrella, eres un personaje de las Spec Ops que lucha seguir con vida, en un montón de oleadas zombies, además de qué en éste modo Versus te enfrentas a todo tipo de enemigos, Tyrants, hunters, zombies, y los demás, además de enfrentarte al propio Umbrella. 
Es una experiencia bastante agradable, y divertida en la cual seguramente me enviciare.

Calificación.

A éste juego yo le doy nada menos qué 7.5 Bebes.


Muchas gracias por leer.



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Devil May Cry (DMC). Avance.

Capcom nos informa sobre el nuevo capitulo de la saga Devil May Cry (DMC), titulado DMC, y no DMC 5, cómo la mayoría esperaba, esto es por la cronología del juego ya qué DMC no es una secuela, si no una precuela en la cual nos topamos con un Dante muy joven y más débil qué al qué estamos acostumbrados, además de qué la apariencia es totalmente diferente, esto a causado bastante controversia entre los seguidores de DMC, pero tranquilos no deben asustarse del todo.

Cuando hable de apariencia me referia especificamente al cabello de Dante ese cabello blanco qué conocíamos del hijo de un angel y un demonio, desaparece, pero como les habia contado antes tranquilos, ya qué parece qué no desaparece del todo, pues en el trailer vemos como en momentos Dante cambia el color de su cabello de ese oscuro negro al qué no estamos acostumbrados a ese blanco brillante qué tanto nos gusta.

También hable de un Dante más joven, pués bien nuestro Dante se encuentra en el Limbo, lugar donde habitan los demonios, ¿porqué se encuentra ahí?, fácil es enviado para detener a los demonios, ya qué están planeando una invasión.

Además de estos cambios ya mencionados Capcom, decidió cambiar de desarrolladora eligiendo a Ninja Theory, lamentablemente muchos seguidores de DMC, no tomaron esto como algo positivo y es por eso qué empezaron a juzgar y quejarse con lo ya antes mencionado en cuanto a los cambios que Ninja Theory está realizando en DMC.



En mi opinion; Me vi el trailer, y no me pareció qué hay algo de qué alarmarnos, la acción se conserva bastante bien, los combos ya muy famosos de la saga parecen estar intactos, si no es qué mejorados o quizá que añadieron alguno qué otro, la historia parece fresca, buena para una precuela, y hubiera sido mala para una secuela, ya qué a mi parecer es buena pero no supera a las demás, a mi parecer no hay mucho de qué preocuparnos si la saga es ''arruinada'' con este lanzamiento, la saga se arregla lanzando algo mejor, y yo estoy seguro de qué esa capacidad la posee capcom.


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domingo, 25 de marzo de 2012





 

Metal Gear Solid: Peace Walker HD.

Quien no recuerda el legendario METAL GEAR SOLID el cual fue lanzado en 1998 para únicamente dos plataformas las cuales fueron la PC y el PLAYSTATION he hizo su debut en Japón y en Europa. El genio tras esta gran serie de videojuegos es Hideo Kojima y desarrollada y patrocinada por la compañía KONAMI.











En este juego tomas el papel de un soldado llamado SOLID SNAKE que es experto en supervivencia, en combate y armas de fuego de cualquier tipo, como diría un enemigo llamado VULCAN REVEN "al luchar con el parece estar poseído por un demonio".





Esto es solo un pequeño recordatorio de lo que fue este METAL GEAR SOLID pero ya es el momento de centrarnos en el tema de el titulo.



Este titulo fue lanzado fue lanzado el 18 de marzo en Japón 2010, el 25 de mayo en Estados Unidos y el 27 de mayo del 2010 en Europa únicamente para la consola portátil de SONY el  PSP. Tras pasar poco menos de 2 años el día 2 de febrero del 2012 salio a la venta para la consola XBOX 360 y para la PLAY STATION 3 una recopilación de la saga de METAL GEAR SOLID, donde venían 3 títulos los cuales son: 
 
  • METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY 
  • METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER
  • METAL GEAR SOLID : PEACE WALKER                

  Este titulo fue llamado METAL GEAR SOLID HD. COLLECTION


La historia de PEACE WALKER se podria decir que es una de las continuaciones del 3 ya que eres un personaje muy importante para la saga eres "Big Boss" o tambien conocido como: Naked Snake    


La historia de este juego comienza en Costa Rica y muestra como "Big Boss" empieza a formar"outer haven". En 1974 el pais ya mencionado es tomado por un grupo de soldados y estos han adquirido una arma nuclear llamada "PEACE WALKER", es en ese momento que nuestro personaje es llamado para salvar ese pais junto a un grupo llamado Los Soldados Sin Fronteras.
En su misión en ese país se encuentra con Miller acompañado con otras dos personas las cuales son:

  • PAZ ORTEGA
  • RAMON GALVEZ

Personajes muy importantes a como se avanza en la historia del juego contratando a nuestro héroe con su grupo de soldados para salvar el país del grupo misterioso y a su pago le ofrece una base marítima (mother base) que a como se avanza en la campaña del juego se podrá mejorar ayudándote con tu progreso de equipamiento.
Al infiltrarte en el país en las primeras misiones encuentras dos personajes de los relevantes del juego los cuales son Amanda y chico que este segundo lo tendrás que rescatar en una misión, se continua la historia y conocerás a un profesor llamado Huey que si jugaste entregas anteriores a este titulo veraz que tiene un gran parecido con Otacon solo que este está en un silla de ruedas, tu encuentro con el es interrumpido por la PUPA

 es dura la batalla pero no es nada imposible, al vencerlo lo que se puede decir que por cabeza se escapa después de eso nuestro profesor Huey le revela 3 muy importantes cosas:

  1. Antes de que pelearas con la pupa observaste otros dos robots pues uno de ellos es llamado "PEACE WALKER" y le mostró una foto (al ver la foto snake recordó que chico le había mencionado que el había visto a un basilisco habrá sido "PEACE WALKER"lo que vio)
  2. Aun faltan dos robots parecidos contra el que peleaste los cueles son CHRYSALIS y COCOON
  3.  En que esta detras de todo esto es un hombre llamado Hot Coldman
Huey te da una llave del laboratoria donde esta la cabeza o cerebro como lo gustes llamar de "PEACE WALKER" y una carta para la doctora Strangelove al darte la carta te pide que no la leas pero pues la curiosidad le gano a nuestro héroe que mas adelante se deleita con la lectura de la carta.

Huey, Amanda y chico son enviados a "mother base" después de un rato Huey te hablara diciéndote que esta preparando una maquina llamada METAL GEAR ZEKE (lo que necesitas para completarla es enfrentarte a las 3 maquinas que tienen la IA osea lo que se le llamo el cerebro de PEACE WALKER)




Tras ir al laboratorio en tu camino te encuentras a una joven rubia llamada Cecile que la envías a mother base al llegar al la puerta del laboratorio usas la llave que Huey te da pero ohh! te llevas una sorpresa esa llave ya no funciona después de un rato recibes una llamada de Cecile diciéndote que todavía hay una posibilidad de que entres hay un soldado de chamarra naranja tiene una llave activa que puedes utilizar tu.
Ccile le dice que ese soldado esta donde se escuche el cantar de un quetzal y en esa misión de preferencia pon mucha atención a lo que escuches. Al conseguir la llave vas al laboratorio de nueva cuentas pero esta vez la llave si funciona.
Snake entra y conoce a Strangelove la cual le permite entrar a la IA y al estar adentro el habla con "THE BOSS" a lo que en el juego llaman la unidad mamífero Snake pierde la conciencia y al despertar la IA ya no esta pero esta alguien mas CHRYSALIS con la que tendras que pelear:
CHRYSALIS


Es mas difícil que su antecesor la PUPA por la cualidad de que este vuela y en ocasiones en el lugar en el que estas peleando con el aparece en ocasiones neblina y eso aveces no te deja verle con claridad.

Snake se dirija a un campo de mineros donde en ese lugar esta oculta una base subterránea donde se encuantra la IA de PEACE WALKER  pero se descubre una alama y salen un soldados para detenerte al acabar con los soldado llegara la tercera y mas grande de los vehículos no tripulados COCOON
COCOON

es un tanque enorme y la verdad da una muy buena pelea aunque algo larga si no se lleva armas avanzadas pero tras vencerlo Snake entra a la base y de nueva cuenta habla con la unidad mamífero osea THE BOSS
y charlan intentando hacerle recordar sobre lo paso en la los sucesos en el juego METAL GEAR SOLID 3  en la operacion SNAKE EATER pero al ver que THE BOSS no fecuerda nada este se enfurece y grita
"TU NO ERES THE BOSS ELLA ESTA MUERTA".



Después de eso Coldman y la doctora Strangelove te encuentran y eres rodeado por soldados si no escapas te enfrentaras a un concepto que para mi marca METAL GEAR que es la tortura tras pasar por eso y escaparte de la celda donde estas despues de eso te dirijes al hangar donde esta PEACE WALKER pero algo pasa PAZ es detenida por Coldman y este activa PEACE WALKER  y Coldman hace que este lance un misil hacia mother base pero tu logras detenerlo pero en eso Coldman hace un ligero ataque hacia PEACE WALKER y como este tiene un sistema de autodefensa lo empieza a seguir tu  en un caballo haces lo mismo hasta llegar a la base de Nicaragua.

Al infiltrarte a esa base llegas a una habitación donde hay mucho monitores y en el cual en uno de ello se observa a PAZ pero eres descubierto y recibes una llamada de Miller diciéndote que te dirijas a la torre de control por que de ese lugar puedes controlar a PEACE WALKER te habres un duro camino y usara todo tipo de armar y recursos para llegar a la torre al llegar vez a Coldman a punto de colocar una clave para lanzar un misil y llega un personaje mencionado al principio Ramon Galvez dando una explicación diciendo que toda la base esta a sus ordenes y revelando su verdadero nombre Vladimir Zadornov y su verdadero plan es madar el misil a Cuba.
Vladimir le dispara a Coldman y al momento de apuntar a Snake llegan a su rescate Miller, Amanda y chico capturandolo y enviándolo al calabozo de mother base.



Con un ultimo aliento Coldman activa a PEACER WALKER  y llegara el momento de apagar la unidad mamífero (the boss)
 

Es la batalla mas difícil de las anteriores y pero muy buena por que PEACE WALKER tiene una gran variedad de ataques aparte de que hay momentos en la pelea que tienes con ella que la tendraz que detener que no lanza un misil y la tensión del algunas ocasiones de no tener munición hará que pierdas.
tras vencerla entrarar a la IA  de nuevo y escucharas la vos de "THE BOSS"
 
Después PEACE WALKER se dirija al mar y se ahogara y en ese momento Snake se da cuenta que quien controlaba la maquina era "THE BOSS"
Al pasar lo creditos saldra Snake junto con Miller y le dira que desde ese momento lo llame "big boss"





Esta es la batalla mas dura y larga para mi pero muy buena, al vencerlo Paz sale dispara al océano  antes de los créditos Miller le hace una pregunta a Snake la cual es
viviremos para el siglo XXI?
pasa lo créditos y de "THE BIG BOSS"  parece estar dando un discurso a sus soldados diciendo este es nuestro hogar esto es outer haven.





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sábado, 24 de marzo de 2012

Primeras Impresiones. Resident Evil Operation Raccoon Cirty.



He estado jugando ya el juego y vale qué me ha parecido bueno, pero claro qué tengo algunas quejas, pero bueno empecemos diciendo de qué va.


Resident Evil Operation Raccoon City (REORC), no es una secuela de la Saga Resident Evil, debido a qué todo suceso qué ocurre en éste juego está situado cronologicamente en la saga, durante los eventos de Resident Evil 2 & Resident Evil 3, en el juego controlamos a dos equipos, uno es el Servicio de Seguridad de Umbrella (USS), en el qué tenemos como total a 6 personajes, Four Eyes, Lupo, Beltway, Spectre, Vector, Bertha, cada uno con su especialización.

REORC, es un capitulo de la saga bastante significativo en cuanto a la historia, pués es cuando la USS es mandada para eliminar las evidencias de algunas operaciones oscuras de Umbrella, tales como el escape de un Virus G, y por supuesto eliminar a los muertos supervivientes (valga la redundancia), para qué Umbrella quede menos culpable de todo el caos ocasionado en el planeta.

En las oleadas de enemigos además de tener qué acabar con los diversos zombies, tendremos qué lidiar con las fuerzas especiales del gobierno, ya qué algunas de ellas quieren colectar elementos de Umbrella, tales como frascos perdidos con los virus. estás oleadas son peculiarmente difíciles, yo que lo estoy jugando en el modo de dificultad veterano (Fácil,Normal,Veterano,Profesional), he notado qué es bastante notorio el aumento de la resistencia de los enemigos, otro punto de vista qué me gustaría resaltar es la inteligencia de tus compañeros, ya qué en este RE, podremos estar acompañados de 3 colegas no solo de 1 como casi la mayoría, me han pasado tantas cosas patéticas con mis colegas, como por ejemplo estaba jugando en un nivel donde Beltway estaba en mi equipo, y al tipo se le ocurrió lanzar una granada, lamentablemente la granada reboto hacia nosotros, pero Beltway no conforme con causarnos daño una sola ves decide hacerlo dos veces más, a veces también los colegas se mueven tanto qué les disparas por accidente, y al no poder darles ordenes se hace más difícil la experiencia de equipo.

Hablemos un poco del gameplay, es un shooter en tercera persona, dejando bastante atrás el survival horror caracterizado de las sagas de RE, en este episodio de la saga se ha incluido un sistema de combate cuerpo a cuerpo, el cual a mi me pareció pésimo, es demasiado lento y no es muy eficaz ni si quiera contra los zombie, tambien se a agregado una campaña cooperativa hasta de 4 jugadores, lo cual suena bastante atractivo, tambien existen distintos modos, cómo el Modo Héroe qué pienso jugar e incluir en la reseña final (recuerden qué estas son solo impresiones, y qué he jugado hasta el 4ª episodio), pués bien aún conservamos las hierbas verdes qué no son muy escasas, tendremos munición por todos lados solo habra que saber buscar, el juego es bastante lineal, no he tenido oportunidades de explorar Raccoon City (y dudo qué los tenga, espero equivocarme), tenemos granadas cegadoras y de fragmentación.

Bueno estás son mis impresiones hasta ahora espero les motiven a jugarlo, ya qué por su puesto no es un mal juego.

 Tú, ¿Qué opinas?.


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Ninja Gaiden 3. Primeras impresiones.


Comenzamos con el primer menú, te pregunta la dificultad y el tipo de juego, lo puse en normal y en héroe, Jaja para calarme, después de esto comienza una escena cinematográfica en la cual se ve un enemigo enorme y hayubusa corriendo hacia el, Pasan unos cuantos Quick Time events, para “derrotarlo”¿? … Después de esto otra escena que te cuenta que esta pasando.



Al parecer el gobierno ataco la Aldea Hayabusa, pero con el único objetivo de Asesinar A Ryu, ante su inexistente éxito comienza el juego.


Creo, que es la primera vez que ryu muestra su rostro completo, el rostro detrás de aquellos enigmáticos ojos Verdes,

Empezamos con un movimiento aéreo, en el cual Ryu se arroja desde un edificio para terminar impactando contra un enemigo con un movimiento genial, aquí empieza bien las peleas, como siempre conserva ese estilo hack’n Slash donde asestaremos interminables golpes y combos a nuestros enemigos, todos se ven dolorosos y letales.

De vez en cuando cuando haya un enemigo debilitado aparecerá un quick time event para finalizarlo,
Movimientos ya conocidos y unos cuantos nuevos, como el poder escalar paredes con los kunai.

Enemigos variados y con una inteligencia artificial aceptable, solo que me ah parecido mas fácil que los anteriores Ninja Gaiden, te hacen poco daño los enemigos, además, Después de unos cuantos golpes se llenara tu ki y podrás invocar un “DRAGON GIGANTE DE FUEGO DESTRUCTOR”  (Ninpo de Fuego) el cual mata a todos los enemigos en el campo en ese momento y te rellena la vida.

Olvídate de la variedad de armas de ryu, no existe el inventario, no podremos escoger entre armas kunais y ninpos, hasta el momento (y ya voy muy avanzado en el juego) solo podremos escoger entre nuestra espada, el arco para larga distancia y los Kunais, No hay Tipos de kunais, No hay tipos de flechas, Un gran error por parte de TEAM NINJA.

¿Recuerdas los desmembramientos del 2? Olvídate de ellos también, lo que si seguirá presente en el juego son los litros y litros de sangre que derraman los enemigos.

El juego en si pinta bien, El problema de nuevo es que cambiaron o eliminaron cosas que gustaban mucho, En cuanto lo pase tendré la reseña con calificación.

¿Qué piensas?



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jueves, 22 de marzo de 2012

RESEÑA: Silent Hill Downpour.


(Chequen la segunda entrada de este Mes para conocer la historia si no la saben (: )


La jugabilidad es muy buena, adaptable e intuitiva, el gran problema del juego radica principalmente en el sistema de combate en el cual detectamos, Poca, MUY poca precisión al momento de golpear, ya que a veces Murphy lanza golpes al aire sin asestarle a su contrincante, Otro punto negativo es el mal manejo que presenta a veces el personaje al entrar en zonas pequeñas, Te trabas, no avanzas, retrocedes en vez de avanzar por el cambio abrupto de la cámara, que de estar por encima del hombro se sitúa en algún techo de una sala.

Sin embargo se ven opacados en momentos, Por ejemplo las escenas de persecución en las cuales te sigue un tipo de “ENTE MALIGNO BRILLANTE QUE ABSORVE TU ESPIRITU” son Generalmente buenas, el problema de las persecuciones es que basan en laberintos que te llevan una y otra vez al mismo sitio si no tomaste el camino correcto, entonces después de dar unas 10 vueltas te preguntas cuando se cansara esta maldita cosa, Lo cual te lleva al estrés, pero siempre terminas dando por el camino correcto, Hubiera sido mejor que las persecuciones tuvieran escenas mas cinematográficas en las que a través de los ya estilizadísimos QUICK TIME EVENTS esquivaras paredes, picos, puertas Guillotinas y Moustros Malignos, Pero bueno KONAMI, sin duda hizo un trabajo aceptable en este apartado.

Un punto Importante e innovador en los Silent hill es la exploración, que te deja explorar a fondo (Mas o menos a Fondo) la ciudad e ir descubriendo eventos importantes y personajes enigmáticos, Además de un montón de misiones alternativas, Si eres Un Caza Logros te vas a pasar un buos apenas sangra TODAS las misiones secu duele los golpes que les asestas y de pronto PUM! Están muertos, se desploman en el piso sin mas.
Me gustaron mucho las transiciones del mundo “real” al Otro Mundo, aunque pudieron hacer mejores cosas.

Sonido:
Buen Sonido, te saca unos “sustitos” de vez en cuando, vas por una habitación y oyes a una mujer llorar, te tensa. Como crujen las tablas al caminar por ellas, el abrumante silencio del Pueblo y de repente, un Grito estremecedor, Aunque ya que tienes al enemigo ahí enfrente Suenan horribles… ¿No se si hayan escuchado a una Foca Morir? Un poco mas Horrible, Nada, Espeluznante, a veces hasta te da risa.

Por la ciudad podrás encontrar Radios las cuales puedes encender,/a>Las graficas están potenciadas por el motor grafico UNREAL ENGINE, Ya lo abran oído antes por el famoso Gears of War, así que esperen un tipo de texturas similares, y como en Gears, en ocasiones tardan algo en cargarse, sin embargo están muy por debajo de lo esperado, con un motor grafico como en unreal engine pudieron hacer mutilaciones, Sangre y rostros mas definidos, Pero lo dejaron de lado, los enemigos apenas sangran, pareciese que no les duele los golpes que les asestas y de pronto PUM! Están muertos, se desploman en el piso sin mas.
Me gustaron mucho las transiciones del mundo “real” al Otro Mundo, aunque pudieron hacer mejores cosas.

                                                                                                   Sonido:
Buen Sonido, te saca unos “sustitos” de vez en cuando, vas por una habitación y oyes a una mujer llorar, te tensa. Como crujen las tablas al caminar por ellas, el abrumante silencio del Pueblo y de repente, un Grito estremecedor, Aunque ya que tienes al enemigo ahí enfrente Suenan horribles… ¿No se si hayan escuchado a una Foca Morir? Un poco mas Horrible, Nada, Espeluznante, a veces hasta te da risa.

Por la ciudad podrás encontrar Radios las cuales puedes encender, sonaran al principio canciones dedicadas para ti, las cuales son muy buenas, combinación de country con algo de Rock ochentero, Muy buenas canciones, si pueden busquen la banda sonora se llevaran una bonita sorpresa.

El problema acá, es que solo la banda sonora y los sonidos de ambientación son buenos los demás NO. Con los demás me refiero a los sonidos de las criaturas, los personajes y una que otra maquinaria de silent hill.

Conclusiones:
Silent Hill Downpour es un Gran juego que cumple, Pero hasta ahí, no Innova no perfecciona y no busca agradar a los jugadores mas hardcore de la saga. A los Fans que venimos siguiendo Silent hill Desde que salió para Ps1 Nos llevaremos una buena Decepción, No tanto por su historia porque en si es buena, y esta muy bien narrada con momentos de flashbacks que te ayudan a conocer mejor a Murphy, Momentos Hasta emotivos, Todo eso esta muy bien, Pero Que paso con los Enemigos que creaban leyendas, que paso con los momentos en los que te trababas en un puzzle porque no leíste una carta, Vamos, el principal problema de Silent Hill Downpour es el peso que lleva encima, el cargar con 7 títulos anteriores los cuales han ido de Excelentes a Buenos, Pero nunca algo como esto. Que pienso YO: Downpour Cumple. Hasta Ahí, no busca mas, y me trae una decepción grandísima porque Silent Hill es un Icono del Survival, y no ha demostrado eso con este titulo, En conclusión el problema de DOWNPOUR, es su pasado,  con 2 jefes y los dos simplones y aburridos no pueden opacar a sus predecesores.

Lo mejor:
La historia.
Flashbacks
Uno que otro Sustito
Buena Iluminación y sombras
La banda Sonora.
Exploración….

Lo Peor:
Los enemigos
Los 2 únicos jefes
Graficas simples
Variedad en enemigos
secuencias de persecución
No expresan nada los rostros de los personajes.

Calificación Para SILENT HILL DOWNPOUR según BEBOGAMES…

6.5 BEBES.

Lo siento a mi también me duele. Pero pudieron hacer mas.

¿Que piensas?


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Dragon's Dogma Avance.

La apuesta de Capcom para los RPG de éste 2012 parece bastante innovadora.

El juego iniciara desde un punto 0, permitiendo crear a tu propio personaje cómo ya es bastante común  en todo RPG, Dragon's Dogma te dará opciones de personalización bastante profundas psicologica cómo  fisicamente, Capcom eligió el sistema de clases qué serán; Guerrero, Explorador y Hechicero. Podrás perfeccionar la clase qué elijas, y cuando la perfecciones avanzaras a otro tipo de clase, como muchos RPG, el estilo del juego me hace pensar mucho en Monster Hunter, y esto se debe a qué en el trailer y en algunos gameplay aparecen bastantes criaturas.


El gameplay tiene conjunto de aspectos qué a mi parecer lucen bastante bien, por ejemplo, cuando estes enfrentando a un monstruo grande tendrás la opción de escalarlo, subiendo en él y manteniendo el equilibrio, una técnica usada en Shadow Of The Colossus, y esa es una de las partes qué a mi parecer molaran bastante en el juego, otro aspecto bastante destacable es la cantidad de NPC (NonPlayableCharacter), ya qué habían especificado una cantidad mayor a 170 por aldea, casi llegando a los 200, sí no es qué más, pero el punto qué parece ser una jugada bastante astuta e innovadora por parte de Capcom son los Pawns (Peones), Los pawns son tus acompañantes en el juego ya qué cada héroe tiene a sus pawns, lo interesante aquí es qué teniendo XboxLive, podrás compartir tu Pawn con otros jugadores, es decir enviar tu Pawn a la partida de otro jugador, & la experiencia qué tu Pawn obtenga en la partida de el otro jugador permanecera con tu Pawn cuando regrese a tu partida, cada pawn tiene su clase y sus habilidades por lo qué deberás escoger sabiamente a un número de pawns para lograr conformar al equipo perfecto, a mi parecer los pawn son una muy innovadora propuesta para los RPG, qué espero se tome en cuenta para el futuro de éste género, ya qué esto permite más socialización entre los jugadores además de una herramienta para aumentar la experiencia de tus pawn bastante útil, además cabe destacar qué cuando tu pawn regrese a tí, este se vera acompañado de algunos objetos qué solamente podrás conseguir a través de el intercambio de pawns.



El gran trabajo qué Capcom está realizando en cuanto a el diseño de los monstruos de Dragon's Dogma, es de aplaudir y ponerse de pie, ya qué las criaturas qué han aparecido en los Gameplay y el Trailer
están bastante detalladas, además de qué parece ser qué la variedad de los enemigos va a satisfacer a muchos jugadores.

La historia.
En Dragon's Dogma contaremos con misiones principales y secundarias, y las misiones principales giraran en torno a la historia qué inicia dejando ver qué la aldea de tu personaje está siendo atacada por lo qué parece ser un dragón, pero no un dragón cualquiera, uno bastante poderoso, qué además de atacar tu aldea, va a por tí roba tu corazón y te maldice, está es la razón por la qué tú te conviertes en héroe y obtienes acceso a el ''Rift'', qué es donde habitan los Pawn, y en el Rift tu escogerás a quienes serán tus acompañantes en todo el juego, esto es básicamente lo qué se ha revelado de la historia de Dragon's Dogma.

El sistema de combate, Capcom es famoso por realizar sistemas de combates en donde los movimientos de los personajes con las espadas, o con los golpes y patadas sean un conjunto formando así un combo en el cual los movimientos lucen bastante rápidos, y parece qué Dragon's Dogma no es la excepción de éste sistema de batalla, lo qué si es bien adaptado al sistema de RPG será una fiesta de combos bastante apreciable a la vista y al mando.

En mi opinión; Dragon's Dogma será un juego qué me encantara, qué contendrá bastante exploración y qué a pesar de sus elementos innovadores no perdera la escénica de un RPG, qué renovara el sistema de conectividad entre jugadores en el género de los RPG.

El juego está destinado para salir a la venta el 1 de Mayo de 2012.
Solo nos queda esperar apra disfrutar de está gran entrega.


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Lineage 2

Lineage 2, el famoso mmorpg para PC desarrollado por NCsoft, es una excelente opción si de viciar se trata.

Posee un diseño del juego en general de gran calidad, así como como sus gráficas (adaptables a composición de su ordenador).

Tiene gran variedad de razas y profesiones para combatir, armas y armaduras (que tienen un grado conforme a tu lvl, y que también pueden ser creadas por la raza enana), mascotas, actividades, misiones, guerra entre clanes, un sistema de PvP (Player versus Player) que permite demostrar tus habilidades en batalla contra otros players.

También cuenta con aspectos sociales fundamentales como el chat, y otros por diversión extra como bailar, casarse, eventos realizados por el GM (Game Master). Además cuenta con un sistema económico que permite comprar items a otros jugadores con "Adena" ( la moneda del juego) y un sistema político que permite destacar a los mejores jugadores en determinados aspectos, un ejemplo, cuando un líder de un clan gana junto con el un castillo asediado previamente, obtiene un mayor rango y acceso a items superiores que lo hacen destacar entre los demás.

El extenso mundo está estructurado en aldeas, villas, reinos, de excelente arquitectura que cuentan con tiendas, almacenes, iglesias, zonas con maestros para cada raza e incrementar tus habilidades, salas para tu clan, zonas libres para matar monstruos, etc. Esto permite incrementar la socialización entre jugadores de manera que puedes cazar en grupo con otros players y matar jefes de monstruos (que por sus estadísticas aumentadas a las del promedio, son necesarios matar en grupo).

Debido al crecimiento en tecnología, se dio a la tarea de ir incrementando crónicas conforme al tiempo, que adhieren una mejor jugabilidad, nuevas zonas, profesiones, y permiten cada vez más, un mejor entretenimiento. Cuenta con 2 sagas y 14 crónicas.

El 30 de noviembre de 2011 se adhirió la nueva crónica: Goddess of Destruction, que incluye unos gráficos más potentes, 34 zonas nuevas, nuevas habilidades, se incrementa el nivel máximo del jugador de 85 a 99, 8 nuevas profesiones, 60 nuevos jefes para derrotar.

En esta nueva crónica se ofrece el jugar gratuitamente en sus nuevos servidores al que lo desee, y sigue en pie el sistema de comprar items con dinero real si así se desea. El juego oficial cuenta con varios servidores que permiten disminuir la sobrepoblación del juego.

Actualmente es posible jugar en servidores sin relación al servidor oficial, modificados en el sistema económico y en el sistema de dificultad, definidos por el creador de cada uno de ellos.
Las más famosas paginas que contienen servidores de dificultades a tu elección (no son oficiales) son Hopzone y TopZone.

The town of giran: uno de los reinos principales visto de lejos, la economía y el transito de jugadores se concentra mucho aquí.














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